さて、ゲルググの続きを作成していきます。今回は合わせ目消しの工作です。
HGUCゲルググは、下腕部分に綺麗に合わせ目が入ってしまう箇所があります。
関節パーツなので、本来は塗装のために後ハメ加工ができれば理想的です。ただ、ここを後ハメにするには関節パーツ自体を二つに切り分ける必要があり、強度的にも失敗しそうな予感がします。
なので、ここの合わせ目はモールドとして処理する方向にしました。具体的には、合わせ目をスジボリツールでなぞり、そのままモールド(筋彫り)として活用するということです。
元から入っていた線のように見せてしまえば、後から見ても合わせ目だったとは気づかれません……たぶん。
実際にやってみるとこんな感じ。どれが元の合わせ目だったか、もう分からないですよね?
一方、肩アーマーは事情が違いました。
こちらは合わせ目部分をあらかじめ切り欠いておけば、組み立て後でも問題なく後ハメ加工ができそうです。
切り欠いた箇所はこんな感じになります。
このやり方なら、肩アーマーの合わせ目消しは無加工パーツのまま、塗装後に組み込むことができます。下腕のような「モールド化での逃げ」をしなくて済むのは気持ちがいいですね。
これで肩アーマーの後ハメ準備が整ったので、次は接着して仕上げていきます。
けっこう進みましたね。
次回も加工の続きの作業を行っていく予定です。お楽しみに。


コメント
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ゲルググいいですね~!
シャア専用ではなく量産型をチョイスされるところがまたシブイです!!
(b ^ -゜)サスガ!!
こうやって見ると合わせ目がけっこうあるんですね~!
私もゲルググは積みプラに在庫してるので、製作する際の参考にさせて頂きます~♪
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> シャア専用ではなく量産型をチョイスされるところがまたシブイです!!
> (b ^ -゜)サスガ!!
専用機はイメージが固まってしまう一方、量産機はアレンジを加えやすいので…ww
なんだか量産機しか作らないブログみたいになってますねww
> こうやって見ると合わせ目がけっこうあるんですね~!
ゲルググはわりと最近のHGUCですが
腕が合わせ目+挟み込み関節のコンボで哀しいかな少し塗装しづらいんですよ~